多項(xiàng)選擇題下列哪些是OpenGL的常用庫()
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
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1.單項(xiàng)選擇題通常,我們的運(yùn)動(dòng)模糊效果,可以利用哪個(gè)緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)()
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
2.單項(xiàng)選擇題如果有兩束光進(jìn)入人眼,他們的成分為(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么疊加在一起的時(shí)候,如果紅色分量超出1了,那么最后的疊加結(jié)果為()
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
3.單項(xiàng)選擇題利用3×3矩陣進(jìn)行二維點(diǎn)集變化時(shí),我們使用的矩陣為[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么變化后的效果為()
A.沿著X軸對(duì)稱變換
B.沿著Y軸對(duì)稱變換
C.沿著原點(diǎn)對(duì)稱變換
D.沿著直線y=x對(duì)稱變換
4.單項(xiàng)選擇題OpenGL提供的投影矩陣堆棧個(gè)數(shù)為()
A.1
B.2
C.4
D.8
5.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)不屬于計(jì)算機(jī)上支持的像素位數(shù)()
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題