A.數(shù)組a包含9個(gè)元素
B.a[1][2]的初值為6
C.a[2][2]的初值為0
D.在程序中引用a[2][3]會(huì)導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤
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#define N 6
int a[N]={1,2,3,4,5,6},i,t;
for(i=0;i<________;i++){t=a[i];a[i]=a[N-i-1];a[N-i-1]=t;}
for(i=0;i
A.N/2
B.N
C.N/2+1
D.N+1
A.5,4
B.0,4
C.隨機(jī)值,9
D.0,9
A.for(i=0;i<4;i++)scanf("%lf",&a[i])
B.for(i=0;i<4;i++)scanf("%f",&a[i])
C.for(i=0;i<4;i++)scanf("%lf\n",&a[i])
D.for(i=0;i<4;i++)scanf("%f,",&a[i])
A.a[0]的初值為6
B.c[1]的初值為-56.7
C.b[1]的初值為0
D.b[0]的初值為隨機(jī)值
A.15
B.30
C.60
D.120
最新試題
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱。
在.NET類庫(kù)中所有的類都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類,在Object類中定義了ToString方法,所以,所有的類都有ToString方法,對(duì)于值類型來講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類來講該方法返回類名,這種規(guī)則是不能改變的。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
接口必須通過類來實(shí)現(xiàn)。
()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語(yǔ)句。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
()類用于按文本方式讀寫文件。
在try…catch…finally語(yǔ)句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語(yǔ)句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。