A、連接
B、變形
C、散布
D、陣列
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A、目標(biāo)聚光燈
B、平行聚光燈
C、目標(biāo)平行燈
D、泛光燈
A、平行聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、泛光燈
D、目標(biāo)平行燈
A、“全部”選項(xiàng)作用于一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),使Bezier角點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖曳一個(gè)就影響另外一個(gè)。
B、“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,使Beizer角點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖曳其中一個(gè)就影響所有的。
C、“全部”選項(xiàng)對于一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。
D、當(dāng)“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖曳一個(gè)進(jìn)入手柄的切線或者一個(gè)離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
A、編輯網(wǎng)格
B、倒角
C、網(wǎng)格平滑
D、編輯樣條線
A、平滑
B、網(wǎng)格平滑
C、編輯網(wǎng)格
D、彎曲
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。