單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中給一個(gè)物體付上多種材質(zhì)的命令是()
A、雙面材質(zhì)
B、光線追蹤
C、合成才質(zhì)
D、多重子材質(zhì)
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1.單項(xiàng)選擇題在材質(zhì)編輯器中的漫反射色塊表示調(diào)整的是什么顏色()
A、陰影色
B、高光色
C、過渡區(qū)的顏色
D、自發(fā)光色
2.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中的貼圖擴(kuò)展欄中()方式可用來制做鏡子效果
A、溶合材質(zhì)
B、水
C、平面鏡
D、噪音
3.單項(xiàng)選擇題網(wǎng)格平滑命令是用來做什么的()
A、使物體光滑
B、編輯線框
C、增加步副數(shù)
D、增加線段數(shù)
4.單項(xiàng)選擇題編輯網(wǎng)格的次物體有幾個(gè)()
A、3個(gè)
B、4個(gè)
C、5個(gè)
D、6個(gè)
5.單項(xiàng)選擇題用復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算操作時(shí),差集(A-B)的運(yùn)算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物體被B物體減去
D、B物體被A物體減去
最新試題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題