單項選擇題想同時修改兩個獨立的二維線條應(yīng)先做什么()
A、附加
B、創(chuàng)建線
C、優(yōu)化
D、連接
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1.單項選擇題縮放的快捷鍵是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
2.單項選擇題3D中有幾個標(biāo)準(zhǔn)工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
3.單項選擇題移動工具的快捷鍵是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
4.單項選擇題在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過()步驟。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動畫
D、建模、設(shè)置動畫、渲染
5.單項選擇題在樣條曲線編輯中,節(jié)點類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化()
A、角點
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題