單項選擇題高級放樣中的縮放對話框中,水平標尺和垂直標尺分別代表什么意思()
A、路徑的位置和縮放比例
B、X軸和Y軸
C、縮放比例和路徑的位置
D、Y軸和X軸
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1.單項選擇題通過旋轉(zhuǎn)工具得到一個圓柱,要想去掉起始的蓋子應(yīng)取消哪個復選框()
A、封口始端
B、封口末端
C、焊接內(nèi)核
D、翻轉(zhuǎn)法線
2.單項選擇題二維線條默認情況下是不能渲染的,要想渲染必須勾選什么命令()
A、邊
B、生成貼圖坐標
C、渲染器
D、可渲染
3.單項選擇題當兩個對象的點數(shù)和面數(shù)完全相同時,可以用哪個命令進行變行()
A、連接
B、分散
C、變形
D、一致
4.單項選擇題要想創(chuàng)建鳥籠的線條效果,應(yīng)在材質(zhì)編輯器中勾選哪個命令()
A、線框
B、雙面
C、面貼圖
D、面狀
5.單項選擇題材質(zhì)編輯器中默認的材質(zhì)類型是()
A、光線跟蹤
B、雙面
C、混合
D、標準
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題