A.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件
B.只要有可能,請盡量使用漸變動畫
C.限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域
D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫
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A.選中所有物件,打開Modify菜單下的UnGroup命令(或按Ctrl+G鍵)
B.選中所有物件,打開Modify菜單下的Group命令(或按Ctrl+G鍵)
C.選中所有物件,打開Modify菜單下的Group命令(或按Ctrl+B鍵)
D.選中所有物件,打開View菜單下的Group命令(或按Ctrl+G鍵)
A.將現(xiàn)有層拖到運動引導層的下面,該層在運動引導層下面以縮進形式顯示。該層上的所有對象自動與運動路徑對齊
B.在運動引導層下面創(chuàng)建一個新層,在該層上補間的對象自動沿著運動路徑補間
C.在運動引導層下面選擇一個層。選擇“修改”>“時間軸”>“圖層”,然后在“圖層屬性”對話框中選擇“被引導”
D.在運動引導層下面創(chuàng)建一個新層,進行相應(yīng)命名即可
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Del
A.“一般”(UP)狀態(tài)
B.“鼠標經(jīng)過”(OVER)狀態(tài)
C.“按下”(DOWN)狀態(tài)
D.“執(zhí)行”(HIT)狀態(tài)
A.GotoAndPlay
B.GotoAndStop
C.GotoAndPlay(20)
D.GotoAndStop(20)
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