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A.Animator里動(dòng)畫的播放速度不能改變
B.Animator里使用的動(dòng)畫剪輯不能改變
C.Animator中動(dòng)畫的播放速度可以改變
D.在Animator中我們可以正播和反向播動(dòng)畫
A.是Unity提供的一個(gè)豐富而復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)
B.他提供了針對人型角色的簡易的工作流和動(dòng)畫創(chuàng)建能力
C.一個(gè)用于管理動(dòng)畫間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具
D.運(yùn)行時(shí)不能改變動(dòng)畫剪輯
A.有Animator動(dòng)畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
A.Speed:指的是動(dòng)畫默認(rèn)的播放速度
B.Motion:指定動(dòng)畫狀態(tài)的動(dòng)力
C.Foot IK:指在動(dòng)畫狀態(tài)中,是否計(jì)算考慮動(dòng)畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點(diǎn)可以過渡到其他哪些節(jié)點(diǎn)中
最新試題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。