A.setColor()
B.isColor()
C.getColor()
D.ifColor()
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A.Graphics類
B.Screen類
C.Displayable類
D.Canvas類
A.數(shù)據(jù)寫(xiě)入記錄倉(cāng)庫(kù)后,記錄ID號(hào)唯一,刪除一條記錄后,該記錄ID號(hào)可以重新使用
B.記錄倉(cāng)庫(kù)中的記錄ID不是唯一的可以重復(fù)使用
C.一旦數(shù)據(jù)寫(xiě)入記錄倉(cāng)庫(kù)之后,其RecordID就不會(huì)再改變(如果刪除數(shù)據(jù)呢?)
D.以上描述都不對(duì)
A.一個(gè)程序中只允許使用一個(gè)LayerManager類
B.一個(gè)程序中可以使用多個(gè)LayerManager類
C.LayerManager類只允許添加一個(gè)Sprite類的實(shí)例作為圖層管理的一部分
D.LayerManager類可以添加LayerManager類的實(shí)例作為圖層管理的一部分
A.getDisplayable()
B.getCurrent()
C.setCurrent()
D.getDisplay()
A.Display對(duì)象在每個(gè)MIDlet之中只有2個(gè)
B.Dispaly對(duì)象在每個(gè)MIDlet之中只有1個(gè)
C.Display對(duì)象在每個(gè)MIDlet之中可以有多個(gè)
D.Display對(duì)象在每個(gè)MIDlet根據(jù)不同情況可以設(shè)置多個(gè)
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使用WorkManager可以處理哪種類型的任務(wù)()
Room是Android Jetpack的哪個(gè)部分()
在HomeViewModel中,TIMEOUT_MILLIS的作用是什么()
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創(chuàng)建實(shí)體類時(shí),哪個(gè)注解用來(lái)標(biāo)記數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)體類()
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Room是在哪個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()