單項選擇題以下哪些時間將會增加()
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1.單項選擇題以下哪個選項不是休閑的特點()
A.輕松
B.自由
C.生存以外
D.外在目的
2.單項選擇題Plog的個性心理模式屬于哪一個理論()
A.需求層次
B.個人社團
C.熟悉好奇
D.選擇理論
3.單項選擇題提出追求最大多數(shù)人的最大快樂的學(xué)問是()
A.管理學(xué)
B.社會學(xué)
C.經(jīng)濟學(xué)
D.倫理學(xué)
4.單項選擇題衡量閑暇在社會成員分布的指標(biāo)是()
A.閑暇比率
B.閑暇工作比率
C.閑暇公平度
5.多項選擇題休閑活動包括()
A.休養(yǎng)生息
B.自我娛樂
C.增加知識和技能
D.主動參與社團活動
E.讓自由意志得以盡情發(fā)揮
最新試題
對同一種休閑活動方式,不同的階層或群體有各自相應(yīng)的選擇傾向。()
題型:判斷題
18世紀(jì)末,人工游泳的場所增多,游泳開始成為一種普通運動。()
題型:判斷題
太極拳已被列入聯(lián)合國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。()
題型:判斷題
對于收于水平較低的人來說,進行休閑消費除了需要支付金錢外,時間單位成本也越來越低。()
題型:判斷題
潛水逐漸發(fā)展成為一項以在水下活動為主要內(nèi)容,從而達到鍛煉身體、休閑娛樂的目的的休閑運動.。()
題型:判斷題
休閑學(xué)是一門交叉性的綜合學(xué)科。()
題型:判斷題
茶字也是寓意文字,有長壽之意,筆劃合計為九十八歲,也稱“茶壽”。()
題型:判斷題
民俗風(fēng)情演出從某種角度上看,稱得上是一座城市的名片。()
題型:判斷題
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()
題型:判斷題
對現(xiàn)代城市功能的培育、提升與優(yōu)化,始終是城市化的核心任務(wù)。()
題型:判斷題