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A.可行性研究
B.組織開發(fā)人員
C.購買開發(fā)工具
D.開發(fā)任務指定
A.硬件資源
B.軟件資源
C.人力資源
D.軟件復用性及軟件部件庫
A.軟件開發(fā)人員
B.軟件工程項目
C.軟件開發(fā)過程
D.軟件開發(fā)速度
最新試題
在類的設計中需要遵循的方針是什么?三個主要的設計準則:抽象、信息隱蔽和模塊化如何才能做到?
在軟件測試中,下面說法中錯誤的是()。
基于復用的面向對象的需求分析過程主要分為兩個階段:論域分析和應用分析。試討論它們各自承擔什么任務?如何銜接?
什么叫面向對象?面向對象方法的特點是什么?為什么要用面向對象方法開發(fā)軟件?
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
軟件測試是軟件質量保證的主要手段之一,測試的成本已超過()的30%以上。因此,提高測試的有效性非常重要。
動態(tài)測試指通過()發(fā)現(xiàn)錯誤。對軟件產(chǎn)品進行動態(tài)測試時使用黑盒測試法和()法。
什么是“類”?“類”與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)類型有什么關系?有什么區(qū)別?
按照類生存期,類的開發(fā)有哪幾種方式?每一種方式需要做哪些事情?
基于復用的面向對象開發(fā)過程分為哪幾個階段?每一個階段需要做哪些事情?