單項(xiàng)選擇題激發(fā)情節(jié)是在故事一開始時,確定角色進(jìn)入劇情的(),是故事發(fā)展的誘因。
A.終止點(diǎn)
B.切入點(diǎn)
C.分水嶺
D.著重點(diǎn)
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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)左腳向前邁步時()向后擺動。
A.左手
B.右手
C.雙手
D.軀體
2.單項(xiàng)選擇題在一系列組合動作結(jié)束時,()能使角色的動作更趨合理。
A.預(yù)備動作
B.開始動作
C.緩沖動作
D.結(jié)束動作
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)人物向正前方下跪再倒地,并呈側(cè)臥形態(tài)死亡,它的受擊點(diǎn)在()
A.胸部
B.腿部
C.頭部
D.頸部
4.單項(xiàng)選擇題場景的構(gòu)建是()于動畫作品故事情節(jié)和主人公的。
A.附屬
B.平行
C.服務(wù)
D.配合
5.單項(xiàng)選擇題動畫片《僵尸新娘》中找古老頭的段落中,古老頭的出場利用光影營造出()
A.新鮮感
B.脆弱感
C.性感
D.神秘感
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寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
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繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
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正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
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爪類動物走路的一般速度是()
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公雞的攻擊動作主要是()
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男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
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相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
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鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
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