A.頭部略微前伸或后縮
B.眉毛高高吊起
C.臉頰肌肉無力下沉
D.嘴巴張大僅見下齒
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A.頭部略微上仰
B.頭頸軟弱
C.臉頰肌肉無力下沉
D.嘴唇微張
A.嘴角向上挑起
B.下頜拉緊
C.眼睛幾乎閉合成下弧形
D.頭頸軟弱
A.額頭
B.下顎肌肉
C.眼部
D.嘴部
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.后腿長而粗壯,彈跳有力,蹦跳的距離較遠(yuǎn)
C.速度一般不快
D.跳時成拋物線運(yùn)動。除了跳的動作之外,頭上兩根細(xì)長的觸須,應(yīng)作曲線運(yùn)動變化
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.遇到驚嚇,偶爾也會快速直線飛行
C.雙翅扇動的頻率快而急促
D.偶爾停下身體展開甲殼上的鞘翅扇動幾下,又將翹磅收攏
最新試題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
爪類動物走路的一般速度是()
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。