多項選擇題Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
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1.單項選擇題Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
A.Prefab
B.AssetBundle
C.Refresh
D.package
2.多項選擇題在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
A.Point
B.Spot
C.Area
D.Directional
3.單項選擇題Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
A.Exponential
B.Density
C.Exponential Squared
D.Linear
最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題