判斷題如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當用戶拖動對象調(diào)整位置時,對象將優(yōu)先對齊輔助線而不是網(wǎng)格。
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骨骼綁定工具用于綁定()。
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()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
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mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
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制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
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按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
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()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
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()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
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()是構(gòu)成動畫的基礎,可以重復使用。
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()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
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使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
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