A.Midi文件可以通過DAW軟件結(jié)合虛擬音源轉(zhuǎn)化為WAV文件
B.Midi文件可以作為曲譜進行編輯
C.Midi輸入必須通過Midi鍵盤進行
D.錄入Midi音符時,可以調(diào)節(jié)每個音符持續(xù)時間長短,也可以調(diào)節(jié)音符的敲擊力度
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A.Audition
B.Cakewalk
C.Kontkat
D.Pro Tools
A.wav
B.aiff
C.flac
D.mp3
A.剪輯前,進行素材整理,將導(dǎo)入的素材進行重命名歸類
B.剪輯時,將所有素材全部拖入序列時間線上,再進行剪輯
C.找到場記拍攝記錄,根據(jù)記錄首先對素材進行標記,去除NG鏡頭,事先做好入點出點
D.剪輯時,依照劇本或分鏡頭本邏輯和時間順序,依次在素材上標記好入點出點,不斷進行累積剪輯
A.在兩段相鄰素材中間使用交叉疊化轉(zhuǎn)場濾鏡
B.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,后A素材末尾創(chuàng)建透明度由100%到0%的過渡
C.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開頭添加交叉疊化轉(zhuǎn)場濾鏡
D.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開頭創(chuàng)建透明度由0%到100%的過渡
A.確保渲染結(jié)果的文件名合理,文件夾組織合理
B.必須將素材拷貝至剪輯項目目錄下
C.不同鏡頭的序列不要放在同一目錄下
D.在三維軟件中進行制作時就要考慮文件組織合理性
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標簽有哪些?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。