A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會(huì)被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時(shí),擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
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A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說法都不對
A.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動(dòng)多個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對象。
B.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中多個(gè)顯示對象中的某一個(gè)。
C.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠(而且僅能)移動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對象。
D.以上說法都正確。
A.“直接移動(dòng)到終點(diǎn)”
B.“沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)”
C.“沿路徑定位”
D.以上說法都不對
A.必須是100
B.必須是10的整數(shù)倍
C.必須大于0
D.以上說法都不對
A.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為空,運(yùn)動(dòng)對象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
B.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為假,運(yùn)動(dòng)對象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
C.若“移動(dòng)時(shí)”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為假,運(yùn)動(dòng)對象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
D.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為真,運(yùn)動(dòng)對象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
最新試題
在交互圖標(biāo)中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
電影圖標(biāo)支持插入MPEG 4文件格式。
使用指針工具先選擇一個(gè)對象,然后按住鍵盤上的()鍵,再單擊其它對象,就可選中多個(gè)對象。
多媒體程序的最大特點(diǎn)就是交互性。
在文本輸入交互類型中,使用通配符“*”,可以接受用戶輸入的()。
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入()。
利用移動(dòng)圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
在限時(shí)交互類型的“時(shí)限”文本框中可以輸入()。
有()種方法打開交互圖標(biāo)的屬性面板。