A.此按鈕會作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時,會被隱藏
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A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標(biāo)區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會出現(xiàn)一個匹配標(biāo)志
B.鼠標(biāo)指針移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時會高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時不會高亮顯示
A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說法都不對
A.移動”設(shè)計圖標(biāo)能夠移動多個設(shè)計圖標(biāo)中的所有顯示對象。
B.移動”設(shè)計圖標(biāo)能夠移動一個設(shè)計圖標(biāo)中多個顯示對象中的某一個。
C.移動”設(shè)計圖標(biāo)能夠(而且僅能)移動一個設(shè)計圖標(biāo)中的所有顯示對象。
D.以上說法都正確。
最新試題
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動畫。
移動圖標(biāo)的移動對象只能是顯示圖標(biāo)。
多媒體程序的最大特點就是交互性。
當(dāng)移動圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個對象。
當(dāng)移動圖標(biāo)的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,演示窗口中的移動路徑上的關(guān)鍵是()。
在繪制多邊形時,如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。
使用多邊形工具繪制多邊形時,繪制出多邊形的一條邊后,移動鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
利用移動圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
改變圓角矩形圓角弧度時,拖動句柄并向左上角移動,圓角矩形最后會變成()。