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A.A分支肯定得到執(zhí)行
B.B分支肯定得到執(zhí)行
C.A、B兩個分支同時執(zhí)行
D.程序出錯
A.!和?
B.?和&
C.&和*
D.*和?
A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域可以是任意形狀
B.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域必須是一個規(guī)則的圓形
C.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的大小不可以調(diào)整
D.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域必須是一個規(guī)則的矩形
A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
最新試題
在電影圖標的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
與熱區(qū)域交互一樣,熱對象交互對象必須是矩形形狀。
利用移動圖標可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
可以使用工具欄上的導入按鈕導入ActiveX控件。
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
在繪制多邊形時,如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。
當移動圖標屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個對象。
在按鈕交互類型中可以更新鼠標指針形狀。
在交互圖標中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。