A.繪制動畫
B.劇本
C.導演
D.創(chuàng)作思維
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A.體積小,網(wǎng)絡傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡單,不需要非常專業(yè)的動畫制作設備。
D.擁有專業(yè)的3D動畫處理能力。
A.導演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)
A..fla
B..swf
C..avi
D..flv
A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動進行平整處理
D.以上說法都不是
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。