單項選擇題在3ds max 中,對法線的描述錯誤的是()。
A.法線可以隨意移動、加粗、加長甚至可以切斷分為兩段
B.法線是垂直于線,垂直于面的
C.法線在最終渲染時是不顯示的
D.當面的法線背向視圖或攝像機時,這個面是顯示黑色或透明
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1.單項選擇題在Maya 中,使物體的位移參數(shù)全部歸零,應(yīng)使用下面哪個命令()。
A.插件管理器
B.坐標軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
2.單項選擇題在Maya 中,曲面模型物體多用于()方面。
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
3.單項選擇題在Maya 中,下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細節(jié),進而得到平滑的邊角效果()。
A.布爾
B.倒角
C.合并點
D.分離面
4.單項選擇題在Maya 中,若想擠出一個面,至少要用到的一個命令是()。
A.合并
B.擠出
C.加線
D.分離
5.單項選擇題在Maya 中,Camera 是指()。
A.網(wǎng)格
B.燈光
C.曲線
D.攝影機
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不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
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寫實風格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
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跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
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