單項(xiàng)選擇題貼圖通道中的Angle用于()。

A.設(shè)置貼圖的平鋪
B.在場(chǎng)景中顯示貼圖
C.平移貼圖
D.旋轉(zhuǎn)貼圖


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2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于可編輯多邊形中(Editable Poly)的橋接命令(Bridge),錯(cuò)誤的說(shuō)法是()。

A.邊與邊之間可以橋接
B.開(kāi)口邊界(Border)之間可以橋接
C.多邊行之間可以橋接
D.元素之間可以橋接

3.單項(xiàng)選擇題貼圖展開(kāi)修改器中的Select MatID指的是()。

A.根據(jù)材質(zhì)ID選擇表面
B.根據(jù)材質(zhì)ID選擇頂點(diǎn)
C.根據(jù)材質(zhì)ID選擇邊
D.根據(jù)角度選擇表面

4.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中的吸管工具的作用是()。

A.從材質(zhì)庫(kù)中獲取材質(zhì)
B.建立新的材質(zhì)
C.從場(chǎng)景中獲取材質(zhì)
D.從場(chǎng)景中獲取顏色

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)聯(lián)復(fù)制的一組燈光,如果其中一盞需要單獨(dú)修改參數(shù),怎么辦()。

A.在修改器堆棧中點(diǎn)擊MakeUnique使其獨(dú)立
B.把燈光的陰影關(guān)掉
C.調(diào)整燈光的衰減值
D.將燈光塌陷

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歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。

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3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

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題型:判斷題