單項選擇題修改器Edit Spline中,哪一個命令可用于改變線條的方向()。
A.Weld
B.Boolean
C.Trim
D.Reverse
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1.單項選擇題材質(zhì)編輯器中的Super Sample卷展欄用來定義什么()。
A.反鋸齒
B.高級透明
C.線框粗細
D.反光
2.單項選擇題如何在視口中顯示背景貼圖()。
A.在材質(zhì)編輯器中打開顯示貼圖的工具
B.使用Views菜單下的ViewportBackground
C.使用Rendering菜單下的Environment
D.使用Customize菜單下的Preferences
3.多項選擇題在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子對象中可以找到()。
A.Vertix
B.Edge
C.Polygon
D.Element
4.多項選擇題可以用來計算透明物體的陰影類型是()。
A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows
5.多項選擇題高光是物體的重要質(zhì)感之一,下列哪些選項與物體的高光有關()。
A.Specular level
B.Opacity
C.Glossiness
D.Self-Illumination
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交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
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迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
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只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
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題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題