填空題在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來設置動畫狀態(tài)的播放速度。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
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預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
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