A.窗口、按鈕、菜單等處理應一致化,使對象的動作可預期
B.提供足夠的信息量的同時還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應對稱,顯示命令、對話及提示行在一個應用系統(tǒng)的設計中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應最先出現(xiàn)對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實現(xiàn)
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A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時記憶
D.允許輕松的反向操作
A.專家型用戶
B.熟練型用戶
C.生疏型用戶
D.偶然型用戶
A.身體能力的多樣性,工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性
B.認知能力的多樣性,個性的多樣性,家庭環(huán)境的多樣性
C.工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性,學習意識的多樣性
D.身體能力的多樣性,個性的多樣性,工作主動性
A.人機交互、業(yè)務功能、數(shù)據(jù)加工
B.業(yè)務功能、程序控制、數(shù)據(jù)加工
C.人機交互、操作邏輯、界面美觀
D.業(yè)務功能、人機交互、界面美觀
A.線索相互獨立,不同線索中的構件間沒有相互調用,則為完全正交體系結構。
B.多級正交結構對于降低軟件進化更新的開銷是行之有效的,而且非常適合大型軟件開發(fā)
C.同層次構件間不存在相互調用的關系
D.系統(tǒng)有一個公共驅動層(一般為中間層)和公共數(shù)據(jù)結構(一般為最低層)
最新試題
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務模型,抽像模型。
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
對于模塊的設計描述致少應該包括()。
體系結構最關鍵的四要素是()。
要想進行用戶界面設計,要分析系統(tǒng)的()。
在界面設計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內容展示包括()。
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅動部分進行建模,以下描述正確的是()。
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。