A..asset
B..controller
C..prefab
D..anim
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A.IsValidFolder
B.SaveAssets
C.GetFiltered
D.LoadAssetAtPath
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.SaveAssets
D.Contains
A.DontSave
B.HideInHierarchy
C.HideAndDontSave
D.transform
A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊一個函數(shù)
C.委托可以在不同的類間使用
D.委托不可注冊帶返回值的函數(shù)
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。