單項選擇題下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設置?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject


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1.單項選擇題下面哪個類為我們訪問unity的資產(chǎn)和對資產(chǎn)進行操作提供了接口?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

2.單項選擇題下面哪個類用于在編輯器中訪問選擇?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

3.單項選擇題下面哪個類可以用于存儲資產(chǎn)數(shù)據(jù)可以在運行時加載數(shù)據(jù)?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

4.單項選擇題Selection類中的()可以獲得激活的游戲對象。

A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains

5.單項選擇題Selection類中的()返回選擇的真實的游戲對象。包括預設和不可修改的對象。

A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains