A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
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A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
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最新試題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
預制體可以包含其他預制體。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。