A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
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A.activeGameObject
B.gameObjects
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最新試題
預制體可以包含其他預制體。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。