單項選擇題人物跑常見的繪畫方法有()類型。
A、兩種
B、四種
C、五種
D、六種
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1.單項選擇題下列()選項屬于人的跳躍基本運動規(guī)律。
A、身體重心前傾
B、身體屈縮
C、兩手自然握拳
D、手臂略成彎曲狀
2.單項選擇題常用的幾種走路動作畫法有()。
A、一種
B、兩種
C、三種
D、四種
3.單項選擇題人與其它動物的走路動作最明顯的區(qū)別是()。
A、直立著行走
B、雙腳跨步的幅度較大
C、左右兩腳交替向前
D、身體屈縮
4.單項選擇題側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后一個步驟關(guān)鍵是看()。
A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢
B、有無雜點、臟點
C、動畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
5.單項選擇題動畫線條要求中間畫線條與一般線條有所不同,應(yīng)當(dāng)做到()。
A、勻、準(zhǔn)、挺、巧
B、勻、準(zhǔn)、挺、活
C、勻、準(zhǔn)、挺、巧
D、勻、準(zhǔn)、美、巧
最新試題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項選擇題
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題型:單項選擇題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題