A、趾行
B、爪行
C、爬行
D、飛行
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A、兩種
B、四種
C、五種
D、六種
A、身體重心前傾
B、身體屈縮
C、兩手自然握拳
D、手臂略成彎曲狀
A、一種
B、兩種
C、三種
D、四種
A、直立著行走
B、雙腳跨步的幅度較大
C、左右兩腳交替向前
D、身體屈縮
A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動(dòng)作合理、線條流暢
B、有無(wú)雜點(diǎn)、臟點(diǎn)
C、動(dòng)畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
最新試題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。
較高的偏移會(huì)使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會(huì)生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開(kāi)關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來(lái)行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫角色冷酷、無(wú)情、嚴(yán)肅、()等性格。
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過(guò)程。
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()