A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圓滑
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A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕
A、視覺中心、重點,然后要達到視覺的平衡,使畫面內容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應
C、畫面構成縱深方向的空間關系視覺感
D、構圖的特點是畫面比較生動,富有空間感
A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界
A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體
A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影
B、垂直倒影與實物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實物距離反射面的距離是相等的
C、垂直倒影與實物上下相反,倒影的心點、視平線和滅點都與實物一致
D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實物
最新試題
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
較高的偏移會使曲線位于關鍵點之外,這會生成一條靠近關鍵點的線性曲線,及離開關鍵點的擴大曲線。
麥克古爾效應發(fā)現(xiàn),當一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
寫實風格的動畫場景設計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
在繪制風格上通常將場景分為:寫實風格、裝飾風格、卡通風格和其他風格。
可變形封套隨著同一層次中穿過關節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
跑步時,膝關節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。