A.弧形運(yùn)動
B.波形運(yùn)動
C.S形運(yùn)動
D.曲線運(yùn)動
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A、表現(xiàn)弧線運(yùn)動的方法是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動幅度
B、表現(xiàn)弧線運(yùn)動的方法是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動時間
D、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動節(jié)奏
A、繪制
B、對位
C、拷貝
D、觀察
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準(zhǔn)確位置
A、風(fēng)格
B、市場
C、政府
D、政策
A、動畫前期
B、動畫中期
C、動畫后期
D、動畫發(fā)行
最新試題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。