單項選擇題透視是一種描繪()的科學(xué)。
A、視覺空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
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1.單項選擇題動畫繪制員要保證信息資料不流失、不被()非法盜用。
A、非工作人員
B、非授權(quán)人員
C、非參與人員
D、非主創(chuàng)人員
2.單項選擇題動畫繪制員的職業(yè)行為主要是使用專業(yè)的動畫繪制工具和相關(guān)設(shè)備進行()。
A、動畫發(fā)行
B、動畫制作
C、動畫展覽
D、動畫播放
3.單項選擇題如果中間畫需要修改可在背面修正并檢查是否正確,確認無誤后可在()譽清。
A.中間畫
B.反面
C.原畫
D.正面
4.單項選擇題在繪制轉(zhuǎn)面的中間畫時,要參考()繪制五官和頭發(fā)。
A.動作設(shè)計稿
B.中間畫
C.原畫造型
D.中間畫造型
5.單項選擇題轉(zhuǎn)面()的分界線是以鼻子和人中的位置為中軸。
A.結(jié)構(gòu)
B.比例
C.透視
D.動畫
最新試題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題