單項選擇題原畫設計中的停格作用是為了讓()
A、畫面的動作更加清晰
B、敘述的內容更加豐富
C、動畫的畫面更加美觀
D、動畫敘述的內容更加擁有感情的互動
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1.單項選擇題動作停格的基本規(guī)律中在一個鏡頭中,起主導作用的原畫的(關鍵幀)動態(tài)畫面,可以()。
A、不停格
B、多停格
C、少停格
D、沒有停格
2.單項選擇題()是指運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結合,使節(jié)奏有不同的變換,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
3.單項選擇題()是指運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
4.單項選擇題()是指運用動作節(jié)奏上的強烈反差,來引起人們對某個角色的關注。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
5.單項選擇題原畫按照動作的要求,用()計算出整套動作的時間。
A、秒表
B、猜測
C、判斷
D、估計
最新試題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
時間變換技術只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題