A、急與緩
B、放與收
C、動(dòng)與靜
D、快與慢
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A、秒表
B、猜測(cè)
C、判斷
D、估計(jì)
A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、幀數(shù)
D、幅度
A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、距離
D、幀數(shù)
A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、距離
D、幀數(shù)
A、時(shí)間和節(jié)奏
B、影片長(zhǎng)度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時(shí)間
最新試題
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。