單項選擇題()是指運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變換,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題()是指運用動作幅度上的收緊與伸展來加強動作間的對比。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
2.單項選擇題()是指運用動作節(jié)奏上的強烈反差,來引起人們對某個角色的關(guān)注。
A、急與緩
B、放與收
C、動與靜
D、快與慢
3.單項選擇題原畫按照動作的要求,用()計算出整套動作的時間。
A、秒表
B、猜測
C、判斷
D、估計
4.單項選擇題()是指畫面的數(shù)量,也就是在兩張原畫(關(guān)鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少。
A、節(jié)奏
B、時間
C、幀數(shù)
D、幅度
5.單項選擇題()是指動作秒數(shù),也是指畫面之間的拍攝時需要的格數(shù)。
A、節(jié)奏
B、時間
C、距離
D、幀數(shù)
最新試題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題