多項(xiàng)選擇題EditorUtility類包括的方法有哪些?()
A.SaveFilePanel
B.SaveFolderPanel
C.ClearProgressBar
D.DisplayProgressBar
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A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture
2.多項(xiàng)選擇題EditorGUI類包括的方法有哪些?()
A.LayerField
B.Foldout
C.Slider
D.Toggle
最新試題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題