A.try塊必須跟catch塊組合使用,不能單獨(dú)使用
B.一個(gè)try塊可以跟隨多個(gè)catch塊,每個(gè)catch語句處理不同的異常
C.異常處理中必須有finally塊
D.finally塊中內(nèi)容是必須要執(zhí)行的
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A.MDI
B.JIT
C.ADO.NET
D.System.ADO
A.CommandType.StoredProcedure
B.CommandType.TableDirect
C.CommandType.Text
D.CommandType.Sql
以下類MyClass的屬性count屬于()屬性。
A.只讀
B.只寫
C.可讀寫
D.不可讀不可寫
A.fileMenu
B.fileMenuStrip
C.fileMenuItem
D.fileToolStripMenuItem
A.=
B.==
C.!=
D.<>
最新試題
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
在C#中++運(yùn)算符正確的是()。
下列哪些Stream類不支持查找操作?()
接口必須通過類來實(shí)現(xiàn)。
()類用于對文件進(jìn)行創(chuàng)建、刪除、復(fù)制、移動(dòng)、打開等操作。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。