A.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對話框進(jìn)行調(diào)節(jié)
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個(gè)樣條曲線的合成圖形
C.[間隔工具(Spacing)]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對其中任何一個(gè)物體進(jìn)行修改,都會影響到其它物體
D.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制時(shí),一定會在路徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體
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A.通過[對象屬性(ObjectProperties)]可以直接查看該對象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不僅可以顯示場景中每個(gè)物體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)信息,還可以顯示整個(gè)場景中所有對象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)信息
C.從鍵盤上按7鍵可以在視口中顯示整個(gè)場景的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
D.可以通過[按名稱選擇對象(SelectbyName)]查看對象的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)
A.物體被凍結(jié)后仍會在視圖中顯示出來,但是無法被選擇和操作
B.取消勾選[對象屬性(ObjectProperties)]中的[以灰色顯示凍結(jié)對象(ShowFrozeninGray)]復(fù)選框,可以讓凍結(jié)對象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無法在視口中顯示出來
D.默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)物體會以灰色顯示
A.不論當(dāng)前處在修改堆棧的任何層級,都可以觀察到最終的修改結(jié)果
B.視口中只顯示當(dāng)前層的修改器對物體的作用
C.當(dāng)前層的修改器對物體作用暫時(shí)失效
D.如果當(dāng)前處在修改堆棧的中間或底層,則視圖中會顯示出當(dāng)前所在層之前的修改結(jié)果
A.[面數(shù)(Faces)]信息
B.對象的[運(yùn)動(dòng)模糊(MotionBlur)]信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Materialtype)]類型信息
D.對象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。