A.[長方體(Box)]
B.[圓環(huán)(Torus)]
C.[圓錐體(Cone)]
D.[球體(Sphere)]
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A.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]、[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]、[管狀體(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管狀體(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱錐(Pyramid)]、[圓錐體(Cone)]、[布爾(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角長方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]
A.使用[間隔工具(Spacing)]進行復制應用后,如果對結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對話框進行調(diào)節(jié)
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個樣條曲線的合成圖形
C.[間隔工具(Spacing)]復制得到的物體必然存在著關聯(lián),即對其中任何一個物體進行修改,都會影響到其它物體
D.使用[間隔工具(Spacing)]進行復制時,一定會在路徑的起始點上產(chǎn)生物體
A.通過[對象屬性(ObjectProperties)]可以直接查看該對象的頂點數(shù)和面數(shù)
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不僅可以顯示場景中每個物體的頂點數(shù)和面數(shù)信息,還可以顯示整個場景中所有對象的頂點數(shù)和面數(shù)信息
C.從鍵盤上按7鍵可以在視口中顯示整個場景的頂點數(shù)和面數(shù)
D.可以通過[按名稱選擇對象(SelectbyName)]查看對象的頂點數(shù)和面數(shù)
A.物體被凍結(jié)后仍會在視圖中顯示出來,但是無法被選擇和操作
B.取消勾選[對象屬性(ObjectProperties)]中的[以灰色顯示凍結(jié)對象(ShowFrozeninGray)]復選框,可以讓凍結(jié)對象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無法在視口中顯示出來
D.默認狀態(tài)下,凍結(jié)物體會以灰色顯示
A.不論當前處在修改堆棧的任何層級,都可以觀察到最終的修改結(jié)果
B.視口中只顯示當前層的修改器對物體的作用
C.當前層的修改器對物體作用暫時失效
D.如果當前處在修改堆棧的中間或底層,則視圖中會顯示出當前所在層之前的修改結(jié)果
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3D中只可以打開一個場景文件。