A.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.[時(shí)間配置(TimeConfiguration)]
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A.設(shè)置背景顏色
B.設(shè)置背景動(dòng)畫
C.為場(chǎng)景添加鏡頭效果
D.為場(chǎng)景添加大氣效果
A.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]的效果會(huì)更加柔和
B.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]會(huì)更不容易產(chǎn)生曝光的效果
C.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]對(duì)比會(huì)更強(qiáng)烈
D.[對(duì)數(shù)曝光控制(LogarithmicExposureControl)]相比[線性曝光控制(LinearExposureControl)]更適合制作動(dòng)畫
下面是[光能傳遞(Radiosity)]求解計(jì)算的3個(gè)步驟,他們的渲染流程是()
①定義處理參數(shù);
②進(jìn)行光能傳遞求解;
③優(yōu)化光能傳遞處理。
A.123
B.132
C.231
D.321
A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過(guò)濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級(jí)照明(AdvancedLighting)]五部分
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。