A.JPG
B.BMP
C.FH10
D.GIF
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A.所有動畫都會在“myMC”中停止
B.無法在_root中實例化新的對象
C.“myMC”內部的_root參考將會參照到“myMC”的主“時間軸”
D.“myMC”內部的_root參考將會參照到父輩影片的主“時間軸”
A.loadJpeg()
B.loadSwf()
C.loadSound()
D.loadMovie()
A.autosize
B.text
C.html
D.txt
A.將數(shù)字1賦予變量trip1
B.將數(shù)字String賦予變量trip1
C.將數(shù)字12賦予變量trip1
D.將字符串String賦予變量var
A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關于矩形工具正確的說法是()