在使用3dsmax2014版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求()?
A模型是可編輯多邊形
B模型被賦予了材質(zhì)
C模型有貼圖坐標,使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標均可
D模型有漫反射紋理貼圖
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
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A.[導(dǎo)向板(Deflector)]
B.[漩渦(Vortex)]
C.[導(dǎo)向球(SDefledtor)]
D.[全導(dǎo)向器(UDeflector)]
A.[線性浮點]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(DopeSheet)]中,如在兩個關(guān)鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關(guān)鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(DopeSheet)]中只能改變關(guān)鍵點所處時間,但不能改變關(guān)鍵點的切線類型
D.同一關(guān)鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型
A.在軌跡視圖和攝影表中可同時為對象添加或刪除關(guān)鍵點
B.在軌跡視圖和攝影表中可以改變關(guān)鍵點的所處時間和關(guān)鍵點的數(shù)值
C.在軌跡視圖和攝影表中紅綠藍三色關(guān)鍵幀分別代表:移動;旋轉(zhuǎn);縮放
D.在軌跡視圖和攝影表中都可以對關(guān)鍵點進行縮放操作
A.[插入時間(InsertTime)]
B.[縮放時間(ScaleTime)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(zhuǎn)(ReverseTime)]
A.添加或刪除關(guān)鍵幀
B.更改關(guān)鍵點的切線類型
C.為對象指定控制器或更改控制器類型
D.為對象指定修改器
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。