A.RadioButton組件
B.ScrollPane組件
C.TextArea組件
D.TextInput組件
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A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Alt
A.標尺必須顯示
B.網(wǎng)格必須顯示
C.先選擇對齊功能
D.沒什么要求
A.JPG
B.BMP
C.FH10
D.GIF
A.所有動畫都會在“myMC”中停止
B.無法在_root中實例化新的對象
C.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會參照到“myMC”的主“時間軸”
D.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會參照到父輩影片的主“時間軸”
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>