A.在時(shí)間滑塊上的動(dòng)畫幀數(shù)只能在時(shí)間配置對話框中調(diào)整,無法通過其他方式調(diào)整
B.無法在時(shí)間配置對話框中修改渲染輸出時(shí)動(dòng)畫時(shí)間的長度
C.在視口中播放動(dòng)畫時(shí)無法多個(gè)視口同時(shí)預(yù)覽,只能播放當(dāng)前視口
D.使用重縮放時(shí)間功能不會影響到場景中已設(shè)置完成動(dòng)畫的速度
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A.布料動(dòng)力學(xué)
B.布娃娃系統(tǒng)
C.剛體動(dòng)力學(xué)
D.柔體動(dòng)力學(xué)
A.MassFX支持將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動(dòng)畫相結(jié)合
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動(dòng)力學(xué)效果模擬
D.如果將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動(dòng)畫,恢復(fù)場景的原始動(dòng)態(tài)性質(zhì)
A.【一致筆刷】用于通過繪制將一個(gè)對象塑造為另一個(gè)對象的形狀。例如可以將道路模型塑造到坡路的曲面上
B.【變形筆刷】可以通過繪制使網(wǎng)格幾何體變形,在2014版中可以該功能又增加了【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作
C.【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上。例如,可以使用該功能在對象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果
D.【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2014中新增的
A.動(dòng)力學(xué)剛體的運(yùn)動(dòng)完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動(dòng)
B.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動(dòng)畫,它們不可以是靜止對象
C.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可以影響模擬中的動(dòng)力學(xué)剛體對象,但不會受動(dòng)力學(xué)對象影響
D.在模擬過程中,運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體對象可以隨時(shí)切換為動(dòng)態(tài)剛體
A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對象外,還可以應(yīng)用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對象
最新試題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。