單項選擇題影片剪輯實例出現(xiàn)在時間軸中,立即啟動動作的事件是()
A.load
B.unload
C.enterFrame
D.data
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1.單項選擇題在Flash MX 2004中,設(shè)定變量的關(guān)鍵字為()
A.Var
B.TRUE
C.Function
D.以上都不對
2.單項選擇題讓用戶拖動指定的影片剪輯的方法是()
A.getDepth
B.hitTest
C.startDrag
D.stopDrag
3.單項選擇題用數(shù)組的內(nèi)容填充ComboBox和List組件實例時應(yīng)采用什么方法()
A.rowCount
B.labelFunction
C.selectedItem
D.dataProvider
4.單項選擇題允許用戶在相互排斥的選項之間進(jìn)行選擇的組件是()
A.RadioButton組件
B.ScrollPane組件
C.TextArea組件
D.TextInput組件
5.單項選擇題Flash MX 2004中的(V2)組件至少需要哪個版本的播放器支持()
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
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在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題