A.MediaController組件
B.MediaList組件
C.MediaDisplay組件
D.MediaPlayback組件
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.通常用于按鈕聲音效果和自動唱機
B.除非被明確停止,否則將播放至結束
C.與時間軸同步
D.獨立于時間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.將聲音添加到庫中
B.將聲音實例從庫中拖到舞臺上
C.使用行為將庫中的聲音加載到位于Flash文檔中的影片剪輯內
D.使用Flash MX Professional 2004 Media組件來傳輸聲音文件
A.被壓縮為ADPCM
B.是外部鏈接聲音的狀態(tài)
C.只存儲一次,并且可以在Flash文檔中多次引用
D.增加Flash文檔的文件大小
A.MP3
B.WAV
C.AU
D.rm
A.通過“開始”頁創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
B.把現(xiàn)有的文檔轉換成屏幕文檔
C.通過“新建文檔”對話框創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
D.通過插入菜單來完成
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()