填空題Transform組件的position屬性指的是游戲?qū)ο笤冢ǎ┹S上的位置。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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