填空題Unity中的Transform組件是用來()游戲?qū)ο蟮摹?
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題