單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,想把一個(gè)3D物體坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo)系選用那個(gè)API。()

A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay


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2.多項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述正確的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)

3.多項(xiàng)選擇題我們使用的是unity3D引擎,屬于Unity生命周期函數(shù)的是()。

A.FixedUpdate
B.OnBecameInvisible
C.OnBecameVisible
D.LateUpdata