A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay
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A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.FixedUpdate
B.OnBecameInvisible
C.OnBecameVisible
D.LateUpdata
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。